<
 

 

200
 
Главная Новости Форум Скачать Гостевая книга
Игроки World of Warcraft нашли возможность улучшить графику в игре путем консольных команд. Есть даже небольшое видео, посвященное данному открытию. Для сравнения можно посмотреть на скриншот Stranglethorn Vale до изменений и после.



Для получения более красивой картинки необходимо прописать:

/console groundEffectDensity 256
/console groundEffectDist 140
/console detailDoodadAlpha 100
/console horizonfarclip 2112
/console farclip 777
/console smallcull 0
/console characterAmbient

Вернуть стандартные настройки можно другими командами:

/console groundEffectDensity 16
/console groundEffectDist 1
/console detailDoodadAlpha 1
/console horizonfarclip 1305
/console farclip 177
/console skycloudlod 1
/console smallcull 1
/console characterAmbient 1

Просмотров: 4851 | Добавил: Zzoyberg | Дата: 23.04.2008 | Комментарии (7)



Известный режиссер Уве Болл планировал снять и ожидаемый фильм по мотивам World of Warcraft. Он является автором таких "хитовых" фильмов по мотивам игр как: "Name of the King: A Dungeon Siege Tale", "Postal" и "Alone in the Dark". В интервью сайту MTV.com Уве отметил, что представители компании Blizzard со смехом встретили его желание снять фильм по их легендарной игре.

“Я связался с Полом Сэмсом (Paul Sams), и он ответил: "Мы не продадим права на фильм, не тебе... особенно не тебе",- сказал в интервью Уве Болл.


Просмотров: 860 | Добавил: Zzoyberg | Дата: 21.04.2008 | Комментарии (0)

Всех давно волнует вопрос продажи золота в World of Warcraft. Успешны ли меры по борьбе с компаниями, занимающимися продажей игровой валюты? Если бы они были успешны, то можно было бы наблюдать рост цен на золото, так как проблем у продавцов становилось бы все больше. Однако мы видим на графике, что на европейских серверах цена держится примерно на одном низком уровне, а на американских рилмах она постоянно падает.




Просмотров: 762 | Добавил: Zzoyberg | Дата: 21.04.2008 | Комментарии (0)

На портале SK-Gaming появился ладдер американского арена турнира World of Warcraft. Европейскую версию обещают добавить в самое ближайшее время.



А пока стоит посмотреть на графики классов в 2v2, 3v3 и 5v5. Как можно заметить, друиды являются самым используемым классом не только на обычных серверах, но и на сервере турнира.
Просмотров: 725 | Добавил: Zzoyberg | Дата: 21.04.2008 | Комментарии (0)

Гильдия Nihilum и портал Xfire.com анонсировали совместную акцию "Live Spectating a World of Warcraft Raid". 30 апреля в 19.00 CET (21.00 по Москве) игроки смогут наблюдать в прямой трансляции рейд в Sunwell Plateau.



Вы сможете следить за рейдом от лица пяти различных игроков: воина (Kungen), мага (Darmor), паладина (Johnny_R) и варлока (Buzzkill).

• Смотреть видео одновременно смогут только 1000 человек, поэтому регистрируйтесь уже сейчас.
• Одновременно можно будет смотреть от лица одного человека.
• Для подключения к стриму выбранного участника достаточно нажать на иконку справа.
• Для просмотра необходима программа "Dyyno", которую можно скачать на сайте Xfire.com.

Просмотров: 804 | Добавил: Zzoyberg | Дата: 19.04.2008 | Комментарии (0)

Компания Blizzard анонсировала очередной конкурс, посвященный World of Warcraft. Всем нам хороша известна группа Level 70 Elite Tauren Chieftain и ее хит Rogues Do it From Behind.



Участникам необходимо снять видео на эту песню, используя саму песню и мир World of Warcraft. Размер не должен превышать 50 мегабайт, и файл должен быть в формате .WMV, .MOV, или .AVI.

Призы европейской и американской версии конкурса немного различаются:

EU: Три победителя получат Logitech G51 5.1 Surround Sound Speaker Set, а первые пять мест Logitech Digital Precision PC Gaming Headset.

US: Три победителя получат Ipod Touch 8GB. Первые пять мест выиграют Logitech G15 keyboard и World of Warcraft Battlechest, подписанный участниками группы.

Текст песни:

Rogues Do It From Behind

I love to one shot Mages
I live to two shot Priests
When I see ya
I'll PvP ya
Spanking n00bs is my favorite cheese

Rogues - Do it in the darkness
Rogues - Do it where the sun don't shine
Rogues - And with a little drop of poison

Rogues do it from behind...
Gonna creep inside your backdoor


I wear Blood Fang leather
Bone Scythe and Nether Blade
Chop Chop the level 7 Warlock
Gonna take him out with Perditions Blade

Rogues - Do it in the darkness
Rogues - Do it where the sun don't shine
Rogues - And with a little drop of poison

Rogues do it from behind

Sinister Strike, Eviscerate, Cheap Shot, Back Stab
Slice and Dice, Ambush, Rupture, Blind
Sinister Strike, Eviscerate, Cheap Shot, Back Stab
Gank you,
Thank you
Now I out rank you!
With dagger, mace and sword
We are Alliance or the mighty Horde!
Not your everyday type prankster
Call me and ICE-T, Original Ganksta

You'll never hear me coming
When I creep across the floor
With deadly force
You're dead of course
Now I'm gonna camp your corpse

Rogues - Do it in the darkness
Rogues - Do it where the sun don't shine
Rogues - And with a little drop of poison

Rogues do it from behind!


Просмотров: 856 | Добавил: Zzoyberg | Дата: 19.04.2008 | Комментарии (0)

World of Warcraft Insider опубликовал очередное интервью. На этот раз на вопросы о патче Fury of the Sunwell и Нортренде ответили Ален Брек (J. Allen Brack) и Крис Робинсон (Chris Rоbinson).



"Представители WoW Insider пообщались с ведущим продюсером Аленом Бреком (J. Allen Brack) и арт директором Крисом Робинсоном (Chris Rоbinson) на тему идей, которые повлияли на разработку последнего патча Fury of the Sunwell. Также они обсудили уроки, которые извлеки из The Burning Crusade, и как они влияют на разработку Wrath of the Lich King..."



Insider: По лору Санвелл – один из самых важных городов в истории Азерота. Посещение Sunwell Plateau и Magister's Terrace не только являются финальным актом ПвЕ контента tBC, но и подводит черту в истории. Как это чувство великого финала вдохновляло вас?

Chris Robinson: Главное, что мы хотели реализовать в дизайне Санвелла – изображение культуры блад эльфов в наивысшей форме. В Sunwell Plateau и Magister's Terrace мы получили возможноть вставить лут, который ранее вы встречали только на территори блад эльфов. Мы хотели, чтобы весь лут визуально был связан с кровавыми эльфами. Санвелл является кульминацией их истории, которая началась с релизом аддона, так что создание эпического блад эльфийского лута вполне разумно.

J. Allen Brack: Это первый раз, когда игроки альянса получают доступ к эльфийским вещам и одежде, а игроки за БЭ наконец получили шанс одеть на себя эпические вещи. Другим моментом, над которым мы думали, является то, что альнсовские игроки впервые получили возможность познакомиться с культурой кровавых эльфов, поэтому мы хотели показать их искусство и архитектуру, будто это самая верхушка их силы.

Insider: Давайте поговорим о концепциях дизайна. Как уже упоминалось ранее, Sunwell подземелья завершат историю дренеев и кровавых эльфов на некоторое время. Можете прокомментировать это?

J. Allen Brack: Ну если не спойлить, то можно сказать, что некоторые важные истории будут завершены в этом патче. Будут раскрыты тайны обеих фракций. Игроки также узнают судьбу последнего члена триумвирата плохих парней. А в дополнении к Каел'Тасу ожидается еще один плохой парень. Мы предоставим игрокам эпические концовки самых важных цепочек истории tBC.

Можно вспомнить Наксрамас. Он был финалом ПвЕ контента, но не закончил историю. Наксрамас является одним из лучших подземелий в плане ПвЕ контента, но мне кажется там не хватало истории. Эту ошибку мы исправили в Санвелле, сделав рейдовый контент, который пересекается с историей и завершает ее.

Insider: Вы видите много схожего между Наксрамасом и Плато Санвелл?

J. Allen Brack: Я считаю Плато эволюцией Наксрамаса. Как я уже сказал, Плато Санвелл несет в себе две цели: история и топовый ПвЕ контент. В этом плане, можно назвать Санвелл Наксрамасом tBC. Но также есть большое количество важных различий, которые основываются на опыте Наксрамаса. Санвелл более сфокусирован на одно идее. Наксрамас был огромным подземельем, и это позволило нам добавить большое количество различных боссов, но также не позволило многим игрокам полностью пройти его. Размеры Санвелла позволят большему количеству игроков пройти его до второго аддона.

А Magister's Terrace мы считаем отличным дополнением к этому, а также дейли квесты, новые реварды за беджи, новый крафт – все это показывает наше положительное отношение к соло игре и небольшим группам.

Insider: Говоря об аддоне, как продвигаются дела с Нортрендом? Каковы твои впечатления от перехода с концепции Аутлендс к совершенно другому миру?

Chris Robinson: Нашей команде понравилось работать в стиле The Burning Crusade, и это был отличный опыт. Для дизайнера новый элементы для работы – как глоток свежего воздуха. Поэтому теперь приятно вернуться к классическому фентезийному стилю Wrath of the Lich King. Нортренд наполненен нордическим, готичным фентезийным духом, и это сильно отличается от внешнего вида Аутлендс.

Мы пытаемся передать этот стиль и через вещи, которые вы будете получать. Игроки будут получать “нортрендовский” лут. Например двуручный топор, сделанный из челюсти дракона и покрытый шипами, кожей и другими материалами. Мы хотим, чтобы при виде вещей игроки говорили: “Да, этот парень был в Нортренде.”

Insider: Что нас ожидает при переходе от TBC к WotLK?

Chris Robinson: В аддоне будет несколько новых и уникальных моментов. Например Lake Wintergrasp, которое является аутдор ПвП зоной с различными новыми элементами геймплея. Это первый раз, когда мы сталкиваемся с разрушаемыми постройками. Мы всегда пытаемся придать локациям эстетический вид, как на картинке, но как это сделать, если некоторые объекты постоянно будут радикально меняться? Как все это сделать, укладываясь в рамки системных требований? Это наша основная задача, о которой стоит помнить всегда.

J. Allen Brack: Другая важная задача – как создать эффект холодного Нортренда в условии различных локаций? Мы не можем просто положить везде снег и лед, так как игрокам это быстро надоест. Но снег можно использовать как элемент истории. Все локации связаны нитями истории, поэтому снег является неотъемлимой частью. Стартовые зоны, окрашенные в зеленый цвет, будут густо заселены, по подвижению истории, мы надеемся, что игроки будут разделяться. Неспешно добавляя все больше и больше снега, мы можем создать впечатление изолированности от внешнего мира. Это будет похоже на ощущения Артеса, когда он скитался по Нортренду после убийства Мал'Ганиса.

Chris Robinson: Вселенная Варкрафта никогда не была темной и скучной. Одной из его особенностей всегда было добавление чего-то смешного, причудливого. В игре присутствуют дес найты, зомби, демоны, войны и другие темные элементы игры, но всегда есть и что-то светлое, создающее баланс. Tuskarr является отличным примеро этого. Игроки заметят в них не только комичность, но и что-то причудливое. Например анимацию их абилки “dragonstomp”, которая является на самом деле абилкой “cannonball”.

J. Allen Brack: Это напомнило мне еще один пример: черепашью лодку. Если вы посмотрите на Нортренд, то по форме он напоминает полумесяц с двумя стартовыми зонами по углам: Howling Fjord и Borean Tundra. Посреди этих зон располагается порт, и мы хотим облегчить путешествие между этими двумя зонами. Между зонами “ходит” черепаха с палубой на панцере, как у черепах из Warcraft 2. Это легко вписывается в историю игры и одновременно вносит что-то веселое в игру.

Insider: Вернемся ненадолго к патчу. Какие уроки вы получили , начиная с первого дня патча и кончая завершением истории в Санвелле? Как эти уроки повлияют на аддон?

J. Allen Brack: Нам кажется, что главные злодеи tBC должны были появляться чащу при нахождении в Аутлендс. Игроки могли получить 70 уровень, так и не встретив будущих противников. В аддоне мы планируем вовлучь игроков в конфликт с самого начала. Дав возможность чаще видеть Артеса, мы создадим более реального противника, на котором можно будет сконцентрироваться. С момента первых шагов, вам будут постоянно напоминать зачем вы здесь, против кого вы сражаетесь, и кто заведует всем этим.

Не считая истории, у игроков будут две совершенно разные стартовые зоны на выбор. Как я уже говорил: Borean Tundra и Howling Fjord. Это нововведение окажет влияние на их прогресс в истории аддона. Также это увеличивает реиграбельность Нортренда. После мейна вы можете отправиться в другую стартовую зону альтом, и посмотреть что она из себя представляет.

Chris Robinson: Для художиков хорошим уроком стало понимание, что стоит иногда успытывать удачу. Стиль tBC был очень ярким и сильно отличался от оригинального ВоВа. В самом начале мы боялись, что это отпугнет многих, но отзывы были положительными. Мы рискнули, и все это окупилось. Надеюсь, что мы получим положительные отзывы о стиле Нортренда. Хоть мы и стараемся сделать Нортренд в стиле Азерота, но игроков Варкарафта 3 ожидают некоторые сюрпризы. В данный момент мы делаем кое-что интересное с зонами нерубов... но я не буду спойлить. Обязательно проверьте, как только попадете в Нортренд!

Insider: Спасибо за потраченное время!

Просмотров: 876 | Добавил: Zzoyberg | Дата: 19.04.2008 | Комментарии (0)



Согласно пресс релизу китайской компании The9 Limited, на территории Китая в World of Warcraft одновременно играло миллион человек. Это очередной рекорд игры, которая вышла в свет в 2005 году.
Просмотров: 875 | Добавил: Zzoyberg | Дата: 14.04.2008 | Комментарии (0)

Athene или "лучший паладин в мире" был забанен. Worldofwar.net сообщает, что это может быть как-то связанно с его последним видео, посвященным RP.



"Я играл в World of Warcraft с релиза. Более 600 часов игрового времени. Я выпускал самую успешную серию Ютьюба в мире, а теперь мой аккаунт забанен. Из-за этого я вынужден прекратить выпуск видео, так как без моего чара нет и темы для роликов", - сказал Athene.

Blizzard никогда не банили аккаунты World of Warcraft за видео, выложенные на Youtube. Ситуация остается непонятной, так как Athene не сообщает официальной причины бана.



Просмотров: 768 | Добавил: Zzoyberg | Дата: 14.04.2008 | Комментарии (0)

Antonio Hernandez, играющий в World of Warcraft, решил выступить против продавцов игровой валюты в лице IGE.



" Весь смысл этого судебного процесса заключается в вопросе: "Какие права есть у игрока, заходящего в виртуальный мир?" ", - говорит адвокат Антонио.

Но Антонио не остался один, компания Blizzard поддерживает его.

"Нам кажется, что запрет на продажу игровой валюты находится в интересах всех игроков World of Warcraft, и победа в этом процессе окажет положительное влияние на всю игровую индустрию", - говорит Пол Сэмс (Paul Sams).

IGE ответили, что Антинио не смог доказать реальных негативных последствий от продажи и покупки валюты. Они также отмечают, что у игроков нет права предъявлять им иск, так как обычные игроки не владеют правами на игру.


Просмотров: 1283 | Добавил: Zzoyberg | Дата: 11.04.2008 | Комментарии (0)

1 2 3 »

Adaptation for DLE by
[soul]